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タイトルキスナー氏には内緒だよ
記事No1385
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:02
投稿者ワニミ
OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。

タイトルキスナー氏には内緒だよ consimworld
記事No1390
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:20
投稿者ワニミ
> OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。

[http://talk.consimworld.com/] より[意訳]

タイトルconsimworld 01
記事No1391
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:21
投稿者ワニミ
> > OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。
>
> [http://talk.consimworld.com/] より[意訳]

Philipp Klarmann - Aug 7, 2016 2:18 pm (#49401 Total: xxxxx)
TBLについて簡単な質問です。キャンペーンゲームの開始時に連合軍ユニットのセットアップは何れのモードですか?

John Kisner - Aug 7, 2016 3:34 pm (#49402 Total: xxxxx)
地上ユニットは、任意のモードセットアップできます。
特別ルールが別途でも無い限り、これが通常ルールです。

タイトルconsimworld 02
記事No1392
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:21
投稿者ワニミ
> > OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。
>
> [http://talk.consimworld.com/] より[意訳]


Philipp Klarmann - Aug 7, 2016 4:31 pm (#49403 Total: xxxxx)
私はそれを理解している、しかし、あなた方は何故、騎兵師団の様な前進したフランス軍ユニットやベルギー軍ChA部隊を移動モードで配置する事をただ強制する代わりに、幾つかのドイツ軍ユニットが1.5倍移動する様な基本ルールを破ってまでして、選択ルールをでっち上げるのですか?

John Kisner - Aug 7, 2016 5:04 pm (#49404 Total: xxxxx)
何故ベルギー軍が移動モードで開始するのですか?特別なオプションは正確な移動の再現が出来る様にと望むプレイヤーにより提案されたと、私は思い出した。私は、あなたが彼に尋ねるべきだろうと推測する。私が言った様に、我々は移動モードで幾つかのユニット開始するある考えを提示した、だが、決定はそれに反した。

タイトルconsimworld 03
記事No1393
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:22
投稿者ワニミ
> > OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。
>
> [http://talk.consimworld.com/] より[意訳]


Philipp Klarmann - Aug 8, 2016 2:19 am (#49405 Total: xxxxx)
John、私は誰に問うべきなのでしょう?あなたが言った様にドイツ軍の移動の前に連合軍の移動が行われているシナリオにおいて、何故あなた方はユニットが移動モードで開始する事を却下したのですか?

Nolan Hudgens - Aug 8, 2016 6:17 am (#49406 Total: xxxxx)
私はテストプレイに関与しなかった、しかし、テスター達が遅いドイツ軍の進撃にフランス軍騎兵やベルギー軍ChA部隊が生き残る見込みを十分に持つ事を求めていたと、私は疑っている。

John Kisner - Aug 8, 2016 7:08 am (#49407 Total: xxxxx)
オプションは、歴史上の連合軍の崩壊を再構成する事を望む方々の為にある。ゲームデザイン上はドイツ軍の成功はまぐれ当たりか何かだとの主張を採用している。

John Kisner - Aug 8, 2016 8:23 am (#49409 Total: xxxxx)
ゲームをプレイしないままに、あなたは発言していますか?

タイトルconsimworld 04
記事No1394
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:22
投稿者ワニミ
> > OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。
>
> [http://talk.consimworld.com/] より[意訳]


Philipp Klarmann - Aug 8, 2016 9:13 am (#49412 Total: xxxxx)
率直に言って、ドイツ軍部隊が魔法的にMPを増加させる代わりに、連合軍ユニットが移動モードに就いて開始しないのは、私が余りにも愚かなので理解でき無いとか、非常に怠惰なのでルールを読みプレイ出来ないと言う事を意味し無い、その事実に合わせて幾つかの疑問を問うている。

John Kisner - Aug 8, 2016 9:52 am (#49416 Total: xxxxx)
Phillipへ。結局の所、問題となるのは唯一経験、あなた自身にある。しかし、更に重要な事に、経験は理解の枠組みを提供する。Hansと私を驚かした事柄の一つが、プレイヤーは歴史上の崩壊を再構築する(recreate the historical debacle)ルールを求めていると言う事だ。後知恵で、我々は何も言えない、何故ならば"歴史の再構築"こそが、この趣味の全てだろ。

タイトルRe: キスナー氏には内緒だよ
記事No1395
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:32
投稿者ワニミ
> OCS開発スタッフ:John Kisner氏は、ユーザーから問合せには真摯に回答してくれます。


>オプションは、歴史上の連合軍の崩壊を再構成する事を望む方々の為にある。
>ゲームデザイン上はドイツ軍の成功はまぐれ当たりか何かだとの主張を採用している。


「ドイツ軍の成功がまぐれ当たり」だとして、
『連合国軍が独軍の戦略的意図を読み違えた。』の水準の話であれば兎も角、
『赤軍の10倍も強靭な騎兵集団を6ゾロで撃退した、まぐれだ。』では、
「歴史上の連合軍の崩壊を再構成」と何の関係があるのだろう?


consimの回答でも分かる様に、決定稿への問合せに苦慮する受付担当(実はデベロッパー)には頼らず、独自ローカル・ルールが正解だと思う。

consimでもgeekでも、OCS周辺で騎兵のStepに関する話題は見当たらないので、外部には参考になるルールは未見です。けども。

タイトルRe^2: キスナー氏には内緒だよ
記事No1396
投稿日: 2019/10/16(Wed) 19:40
投稿者DSSSM
 なるほど〜……。

 詳しいやり取りのアップ、ありがとうございます!